多媒體技術(shù)在計算機教學(xué)中的應用
來(lái)源:投稿網(wǎng) 時(shí)間:2022-10-21 09:59:59
1、多媒體輔助教學(xué)。
多媒體技術(shù)是指通過(guò)計算機交互式綜合處理聲音、文本、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)等媒體信息的技術(shù),即通過(guò)計算機,通過(guò)多種方式存儲和處理信息,人們使用多媒體計算機文本、圖形、動(dòng)畫(huà)、視頻和音頻綜合處理能力及其互動(dòng)特點(diǎn),計算機輔助教學(xué)課件可以達到生動(dòng)、生動(dòng)、現實(shí)的效果。
隨著(zhù)多媒體教育技術(shù)的快速發(fā)展,多媒體技術(shù)在教學(xué)過(guò)程中的應用越來(lái)越普遍。計算機教學(xué)是一種結合抽象理論和實(shí)際操作的教學(xué)體系。為了提高其教學(xué)效果,我們必須使用各種手段來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。這就要求教師在使用多媒體技術(shù)教學(xué)的同時(shí),更加關(guān)注教育理論的發(fā)展,隨時(shí)使用先進(jìn)的教育理論來(lái)指導他們的多媒體教學(xué)實(shí)踐,注重多媒體教學(xué)的優(yōu)勢。注意其合理應用,正確處理教師、學(xué)生、多媒體之間的關(guān)系;多媒體與傳統教學(xué)、教學(xué)內容與教學(xué)形式的關(guān)系。
二、Flash軟件輔助教學(xué)。
(1)Flash軟件功能概述。
I.動(dòng)畫(huà)處理。FLASH可以創(chuàng )建兩種過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。第一類(lèi)稱(chēng)為運動(dòng)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。我們可以在一幀中定義一個(gè)對象的屬性,即關(guān)鍵幀(KEYFRAME),然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中改變這些屬性。FLASH可以完成這些屬性的漸變過(guò)程。過(guò)渡屬性包括對象的位置、大小、旋轉、扭曲、顏色、透明度等。FLASH還可以直接導入其他類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)和電影,如GIF、FLASH播放器文件SWF、QUICKTIME電影文件MOV等。
2.聲音處理。FLASH有兩種聲音,分別稱(chēng)為事件聲(EVENTSOUND)和流聲(STREAMSOUND)。事件的聲音必須完全下載才能播放,直到有明確的停止指令才能播放。即使電影結束了,也會(huì )播放到文件結束。流聲只需要下載前幾幀的聲音即可播放,可以與動(dòng)畫(huà)同步,這也是FLASH軟件的優(yōu)勢之一。與事件的聲音不同,如果電影停止了,流聲就停止了。
3.建立互動(dòng)。FLASH提供了豐富的互動(dòng)方式:如文本、點(diǎn)/觸摸屏、移動(dòng)對象、按鈕、點(diǎn)擊對象、熱鍵、下拉菜單、表單、列表框等。
文本交互??梢越⒖删庉嫷奈谋究?,可以設置文本的邊界和背景,是否密碼輸入(即顯示*)、多行和自動(dòng)交換,限制輸入字符的長(cháng)度,是否可以編輯和選擇、大小寫(xiě)、特定字符等,這些文本交互非常適合多媒體課件拼寫(xiě)、注冊、密碼輸入、輸入變量、提交用戶(hù)信息等功能。
按鈕交互和鼠標事件。FLASH可以創(chuàng )建按鈕件發(fā)生時(shí)創(chuàng )建按鈕并分配按鈕執行的動(dòng)作(ACTONS)。在這里,按鈕可以是文本、圖形、圖標等元素。事件是觸發(fā)動(dòng)作執行的信號。例如,當鼠標按下按鈕時(shí),事件發(fā)生。
(2)Flash軟件輔助教學(xué)。
1.以人為本,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性。多媒體教學(xué)改變了以教師為中心的傳統課堂教學(xué)模式,而不是以學(xué)生為中心的新教學(xué)模式。
2.概念澄清。在FLASH動(dòng)畫(huà)知識教學(xué)中,涉及幀動(dòng)畫(huà)、漸變動(dòng)畫(huà)、移動(dòng)動(dòng)畫(huà)、指導層、分散、組合等概念。由于這些概念具有一定的抽象性,計算機知識不全面,往往容易混淆漸變動(dòng)畫(huà)和移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的概念,無(wú)法理解分散和組合的區別,無(wú)法正確理解指導層和層之間的關(guān)系。
3.正確處理多媒體與傳統教學(xué)之間的關(guān)系。事實(shí)上,在教學(xué)中,多媒體教學(xué)可以理解為傳統教學(xué)的基礎學(xué)生:增加了多媒體(包括計算機)的特殊教學(xué)工具,因此不可能放棄所有的傳統教學(xué)手段。例如,在復習課程時(shí),必須有停頓時(shí)間,以確保學(xué)生寫(xiě)下要點(diǎn)。您也可以在課后打印學(xué)習要點(diǎn),以提高學(xué)生的學(xué)習效率。
(3)想法和建議。
FLASH技術(shù)在中國才剛剛起步?,F在我們在中國看到的大多數FLASH作品都是個(gè)人制作的。外國生產(chǎn)單位基本上以團隊的形式出現。團隊中有專(zhuān)門(mén)的規劃、設計藝術(shù)家、音樂(lè )、編程和制作人員,以生產(chǎn)高質(zhì)量的產(chǎn)品。在FLASH生產(chǎn)中,將涉及一些專(zhuān)業(yè)的編程知識或藝術(shù)設計知識,這也是教師使用FLASH成功制作課件的另一個(gè)障礙。
FLASH動(dòng)畫(huà)知識在FLASH教學(xué)中起著(zhù)非常重要的作用。但由于學(xué)生文化基礎差,計算機專(zhuān)業(yè)基礎知識不是很好,學(xué)生在教學(xué)FLASH動(dòng)畫(huà)知識時(shí)不容易理解和掌握。利用多媒體輔助教學(xué),直觀(guān)、生動(dòng)地展示FLASH動(dòng)畫(huà)知識和動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,有利于培養學(xué)生觀(guān)察和理解周?chē)挛镏g的動(dòng)態(tài)關(guān)系和身體特征的興趣和意識,提高學(xué)生制作FLASH動(dòng)畫(huà)的能力。
多媒體技術(shù)在計算機教學(xué)中的應用,使我們走出了教師的傳統計算機教學(xué)模式,進(jìn)入了現代科技教學(xué)的新時(shí)代。光盤(pán)和課件圖形豐富,內容豐富,動(dòng)畫(huà)制作充分調動(dòng)了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情和主動(dòng)性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習計算機的興趣,促進(jìn)了積極學(xué)習,全面提高了學(xué)生的素質(zhì)。