電子競技的名與實(shí)——電子競技與體育關(guān)系的比較研究
摘要:電子競技(Esports)已經(jīng)成為當展最快,且最重要的文化現象之一。電子競技稱(chēng)謂的演變與確定,標志著(zhù)它已經(jīng)成為一種獨立的活動(dòng)形式;同時(shí),電子競技(Esports)之名,又與“體育”(Sports)有直接的關(guān)聯(lián),電子競技是否屬于體育運動(dòng),仍然是一個(gè)爭論不休,有待商榷的問(wèn)題?;谶@兩個(gè)關(guān)鍵性的問(wèn)題,文章援引比較文學(xué)詞源學(xué)的追溯方法,結合文化研究的基本路徑,對“電子競技”的名稱(chēng)與實(shí)質(zhì)進(jìn)行了歷史性的爬梳,對這一新興文化現象的源流和影響進(jìn)行梳理,并特別關(guān)注了電子競技研究在中國學(xué)術(shù)界的地位。厘清電子競技的名與實(shí),是對電子競技研究進(jìn)行學(xué)術(shù)規范的第一步,也是至關(guān)重要的一步,同時(shí)也有助于闡明電子競技與體育的關(guān)系問(wèn)題。
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