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      1. 加急見(jiàn)刊

        中美電競玩家動(dòng)機與自尊對比研究

        彭濼; 郭晴 成都體育學(xué)院; 四川成都610041

        摘要:本文采用問(wèn)卷調查法,以中國和美國的電子競技類(lèi)游戲玩家為研究對象,試圖探討電子競技類(lèi)游戲在不同游戲形式、不同玩家性別和國別之間的游戲動(dòng)機與自尊之間的區別。研究結果顯示:電腦游戲玩家的自尊低于手機和主機的游戲玩家;男性和女性玩家在游戲自尊上沒(méi)有差異;手機游戲玩家擁有最低的動(dòng)機分數;中美游戲玩家的無(wú)動(dòng)機因素和外部調節因素有著(zhù)顯著(zhù)差異,而另外的內在動(dòng)機因素、整合調節因素、認同調節和攝入調節沒(méi)有發(fā)現差異。

        注: 保護知識產(chǎn)權,如需閱讀全文請聯(lián)系成都體育學(xué)院學(xué)報雜志社

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