基于雙緩沖隊列的海量地形數據并行處理方法
摘要:海量地形數據處理過(guò)程中,硬件的性能優(yōu)勢不能得到充分利用,已成為制約大規模地形繪制速度的瓶頸.針對這一問(wèn)題,分析了影響硬件處理能力發(fā)揮的關(guān)鍵因素,采用雙緩沖隊列的設計思路,提出了一種支持海量地形數據的并行處理方法,即將大規模地形繪制分為數據處理和渲染繪制兩個(gè)獨立的過(guò)程,分別進(jìn)行并行處理:設立兩個(gè)緩沖隊列,將數據的讀、寫(xiě)操作區分開(kāi)來(lái);充分考慮了瓦片加載的優(yōu)先級,并據此進(jìn)行任務(wù)分配.實(shí)驗表明,該方法有效地提升了大規模地形繪制的整體速度.
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