基于DirectX 11的曲面細分Tessellation硬件實(shí)現研究
摘要:曲面細分技術(shù)由于在圖像渲染方面發(fā)揮著(zhù)非常顯著(zhù)的作用,所以它是DirectX 11不可或缺的一項技術(shù)。在圖形處理器芯片GPU的硬件設計流程中,曲面細分技術(shù)的硬件實(shí)現使得CPU資源的耗費大大減低,硬件的利用率大大的提升,達到用最低的資源獲得最好的渲染效果。該方案在充分理解Tessellation的背景知識下,將Tessellation分五級流水線(xiàn),用較少的硬件資源,實(shí)現了曲面細分功能。對進(jìn)一步提升GPU的硬件性能發(fā)揮著(zhù)非常重要的作用。
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