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      1. 加急見(jiàn)刊

        約束環(huán)境下組織場(chǎng)域平衡體系的建構——以電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展為例

        于森森 上海大學(xué); 上海200444

        摘要:電子競技產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從不被社會(huì )認可到受到各路資本追捧的曲折發(fā)展歷程。本文試圖從政府和市場(chǎng)兩個(gè)層面剖析作為一種組織場(chǎng)域下的電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內在邏輯。中國電子競技產(chǎn)業(yè)在其立足、發(fā)展到成熟的過(guò)程中,市場(chǎng)的推動(dòng)作用不可忽視。但是在對其產(chǎn)業(yè)制度建設的梳理過(guò)程中,可以發(fā)現社會(huì )認知、宏觀(guān)制度背景、國有部門(mén)權力約束等通過(guò)引導政策制定來(lái)影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展。電子競技產(chǎn)業(yè)的穩定發(fā)展依靠的是市場(chǎng)力量和政府引導干預的雙重作用。二者的不斷互相影響最終達到電子競技組織場(chǎng)域內部的相對平衡。

        注: 保護知識產(chǎn)權,如需閱讀全文請聯(lián)系企業(yè)改革與管理雜志社

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