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      1. 加急見(jiàn)刊

        虛擬現實(shí)技術(shù)是多種技術(shù)的結合

        來(lái)源:投稿網(wǎng) 時(shí)間:2023-07-28 10:00:07

        動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的合稱(chēng),是造型藝術(shù)的一個(gè)分支。其活潑、生動(dòng)、獨特的藝術(shù)表現力在各個(gè)時(shí)期和地區都很受歡迎。近年來(lái),動(dòng)畫(huà)已從平面媒體和電視媒體擴展到游戲機、網(wǎng)絡(luò )、玩具等領(lǐng)域。

        一、動(dòng)畫(huà)的發(fā)展概況。

        在上個(gè)世紀中期,日本動(dòng)畫(huà)大師手冢首先將電影的鏡頭語(yǔ)言融入到漫畫(huà)構圖中。他還將自己的漫畫(huà)改編成動(dòng)畫(huà)作品,產(chǎn)品取得了巨大的成功。從那時(shí)起,日本動(dòng)畫(huà)行業(yè)就紛紛效仿,形成了一股巨大的動(dòng)畫(huà)綜合創(chuàng )作浪潮。20世紀80年代,這種新的動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的結合傳入了中國,深受年輕觀(guān)眾和讀者的喜愛(ài),掀起了一股動(dòng)畫(huà)狂潮。

        動(dòng)畫(huà)是通過(guò)制作將孤立的卡通藝術(shù)形象賦予人類(lèi)無(wú)生命的動(dòng)作和情感。包括規劃、設計、生產(chǎn)到溝通,再到相關(guān)衍生品的開(kāi)發(fā),形成了一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈循環(huán)。隨著(zhù)計算機技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)態(tài)二維和三維漫畫(huà)逐漸實(shí)現,大大豐富了視聽(tīng)語(yǔ)言和創(chuàng )作藝術(shù)空間,擴展了觀(guān)賞、體驗等娛樂(lè )功能。

        從全球角度來(lái)看,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)已成為一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè),其中日本作為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的第一大國,具有強大的市場(chǎng)份額,在美國,網(wǎng)絡(luò )游戲已成為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的主力軍,作為美國最大的娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)值產(chǎn)業(yè)已連續四年超過(guò)好萊塢電影產(chǎn)業(yè);同樣,在韓國,數字音樂(lè )、網(wǎng)絡(luò )游戲、電影、電視或手機游戲,相關(guān)產(chǎn)品在東南亞國家很受歡迎,特別是在信息娛樂(lè )領(lǐng)域,通過(guò)寬帶、3G技術(shù)和休閑娛樂(lè )內容的結合,韓國實(shí)際上領(lǐng)先于許多信息產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家。由三維動(dòng)畫(huà)、Flash動(dòng)畫(huà)、全息動(dòng)畫(huà)等新動(dòng)畫(huà)形式形成的動(dòng)畫(huà)文化已經(jīng)形成了不同國家和地區的主流文化形式。近年來(lái),模擬技術(shù)取得了顯著(zhù)的進(jìn)步,特別是虛擬現實(shí)技術(shù)已成為計算機和藝術(shù)領(lǐng)域的新寵物。這些先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)文化將引領(lǐng)動(dòng)畫(huà)。

        二、虛擬現實(shí)技術(shù)。

        虛擬現實(shí)技術(shù)是計算機技術(shù)與藝術(shù)相結合的新興產(chǎn)物。它是一個(gè)基本特征的高級計算機人機界面,具有沉浸式、交互性和概念性。其交互性和沉浸式特性使其與一般的三維計算機圖形完全不同:它利用各種計算機技術(shù)模擬人的感覺(jué)器官功能,創(chuàng )造了一個(gè)人性化的多維空間,強調身臨其境的感覺(jué),采用人與人之間的自然交互方式。其模擬方法為用戶(hù)創(chuàng )造了一個(gè)三維圖形世界,實(shí)時(shí)反映對象的變化和相互作用。在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸摸等感知行為的現實(shí)體驗中,參與者可以直接參與和探索虛擬對象在環(huán)境中的作用和變化,仿佛置身于虛擬世界。

        虛擬現實(shí)系統一般由專(zhuān)業(yè)的圖形處理計算機、應用軟件系統、輸入設備和演示設備組成。該軟件分為建模軟件和實(shí)時(shí)和實(shí)時(shí)模擬軟件。常用的建模軟件包括3DSMAX、MAYA等。虛擬現實(shí)技術(shù)中任何復雜的虛擬環(huán)境都需要使用計算機實(shí)時(shí)三維圖形學(xué)和三維模擬技術(shù)。因此,掌握這些技術(shù)是實(shí)現虛擬現實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵。

        虛擬現實(shí)技術(shù)是多種技術(shù)的結合,主要技術(shù)包括以下幾種:

        動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)是獲取實(shí)際三維環(huán)境數據的核心技術(shù),利用數據建立虛擬環(huán)境模型。

        實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù),足夠的刷新頻率和清晰度,并開(kāi)發(fā)寬視場(chǎng)三維顯示技術(shù)。由于虛擬物體應顯示特定的三維結構,并且應該有視差提供的深度信息,因此圖像顯示應該有足夠大的視野。

        傳感器技術(shù),特別是觸覺(jué)(力感)、嗅覺(jué)等傳感器技術(shù)。讓用戶(hù)在虛擬環(huán)境中直接操作虛擬物體,感受到與真實(shí)環(huán)境相同的感覺(jué),真正達到虛擬現實(shí)的效果。

        交互技術(shù)和系統集成技術(shù)。虛擬現實(shí)的實(shí)質(zhì)性特征是交互,其最終目標是對時(shí)空環(huán)境的真實(shí)想法。虛擬對象與用戶(hù)之間的交互是三維用戶(hù),也是交互的主體。用戶(hù)可以感覺(jué)到他們在虛擬環(huán)境中對物體的控制,交互是更多的感知,用戶(hù)可以使用不同于現實(shí)生活的方式與虛擬對象交互。

        三、利用虛擬現實(shí)技術(shù)實(shí)現環(huán)境藝術(shù)設計的漫游動(dòng)畫(huà)。

        應用虛擬現實(shí)技術(shù)的環(huán)境藝術(shù)設計不同于傳統的設計理念,它實(shí)現了現實(shí)、純三維的場(chǎng)景,完全由用戶(hù)自由控制。

        虛擬現實(shí)不僅是一種演示媒體,也是一種設計工具。它以視覺(jué)的形式深刻地反映了設計師的想法,虛擬現實(shí)可以把這個(gè)想法變成一個(gè)可見(jiàn)的環(huán)境。在設計階段檢查是必不可少的,比較各種設計方案,檢查設計是否存在缺陷,如整個(gè)城市布局、整個(gè)社區協(xié)調、單一建筑風(fēng)格、植被分布,還包括室內裝飾風(fēng)格、家具風(fēng)格、位置等。使用相應的虛擬手段,設計師和用戶(hù)可以在接近真實(shí)環(huán)境的情況下提前體驗最終的三維效果。在設計比較中,設計師可以根據季節切換相應的場(chǎng)景,或根據一天中的不同時(shí)間顯示不同的視覺(jué)效果,也可以點(diǎn)擊建筑觀(guān)看其施工過(guò)程,甚至可以將其與不同階段的建筑、景觀(guān)或裝飾預算數據聯(lián)系起來(lái)。

        環(huán)境藝術(shù)設計的目的是通過(guò)創(chuàng )造各種空間環(huán)境,進(jìn)一步為人們服務(wù)。設計師總是需要把人們對環(huán)境的要求放在設計的首位,包括物質(zhì)使用和精神。

        四、結尾語(yǔ)。

        動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)是文化與科技相結合的創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),是21世紀最有希望的日出產(chǎn)業(yè)。中國已經(jīng)有相關(guān)人員在圖形技術(shù)方面進(jìn)行了努力學(xué)習和研究?,F在我取得了一定的成就,但在一些特殊的程序開(kāi)發(fā)效果方面的成就較少。隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)和3G技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的傳播渠道和受眾將越來(lái)越廣泛,雖然中國動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的影響力不夠大,但相信中國有5000年的歷史積累豐富的文化遺產(chǎn),將利用當地文化的魅力打開(kāi)世界動(dòng)畫(huà)的大門(mén),進(jìn)入世界動(dòng)畫(huà)游戲產(chǎn)業(yè)的大舞臺。

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