盤(pán)點(diǎn):電視游戲的發(fā)展之路
佚名 2015-02-03
()1958年誕生的第一臺游戲機"Tennis for Two"。這臺“初號機”是由美國的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。
1961年麻省理工學(xué)院學(xué)生史蒂夫·拉塞爾設計出了第一款交互式游戲"Spacewar"太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時(shí)電腦技術(shù)還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線(xiàn)管顯示器來(lái)顯示畫(huà)面。
1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動(dòng)游戲。他們先開(kāi)發(fā)了一款追逐游戲,緊接著(zhù)又開(kāi)發(fā)了一個(gè)電視網(wǎng)球游戲。他們還改裝了一把玩具槍?zhuān)蛊淠軌虮鎰e屏幕上的光點(diǎn)。
1972年,雅達利公司發(fā)售了銷(xiāo)量達10萬(wàn)套的電視游戲產(chǎn)品,其名為“PON”,那是一個(gè)由雅達利創(chuàng )造的“棒”與“點(diǎn)”的世界。PON發(fā)售不久,便出現了在當時(shí)引起轟動(dòng)的一款砸方塊的游戲break out,。同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
1975年,時(shí)代(EPOCH)公司發(fā)售日本最早的電視游戲“電子網(wǎng)球”。
1977年雅達利發(fā)售Atari 2600任天堂TV-GAME 61977年Atari(雅達利)發(fā)售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價(jià):249美元。同年,任天堂發(fā)行他們的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品,最后定名為“TV-GAME 6”。
1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機Game&Watch發(fā)表,在1980年誕生Game&Watch實(shí)質(zhì)上就是一種把游戲和生活中的時(shí)鐘結合在一起的產(chǎn)物。
1981年新主機Cassette Vision發(fā)售出名的一臺主機,可以進(jìn)行卡帶交換,但再當時(shí)交換卡帶重復游戲已經(jīng)成為了最一般的要求。
1983年任天堂的FC發(fā)售世嘉的主機sg--1000,被認為是家用機主機特征的fc,在日本當時(shí)被稱(chēng)為國民機,其普及率幾乎達到了一家一臺。同一年,世嘉的SG-1000游戲機發(fā)售。
1984年,Super Cassette Vision發(fā)售Cassette Vision的強化機種。
1985年,世嘉的第三代主機SEGA Mark3發(fā)售再發(fā)售的當初,世嘉采取的媒體是一種卡片型軟件,但由于其容量上的限制最終還制定在了大容量的卡帶上。
1986年,FC磁碟機系統發(fā)售。
1987年P(guān)Cengine發(fā)售,在發(fā)售當初以其美麗的畫(huà)面,高品質(zhì)的燴圖功能和有圾高擴張性的core作為賣(mài)點(diǎn)。
1988年,世嘉MD發(fā)售。MD的發(fā)售,使得FC的霸主地位受到了前所為有的挑戰,世嘉憑著(zhù)MD16bit的機能,而且其其一貫的街機移植風(fēng)格,再當時(shí)擁有了許多固定的fans。同一年,PC-E.ROM發(fā)售。
1989年,GameBoy發(fā)售Lynx發(fā)售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。Lynx第一臺以彩色的夜晶屏而發(fā)賣(mài)的掌機同一年,Lynx發(fā)售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。Lynx第一臺以彩色的夜晶屏而發(fā)賣(mài)的掌機。
1990年,NEO GEO發(fā)售。NG的主機再當時(shí)就主機的性能而言,確實(shí)是最強的,但要58000日元的價(jià)格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。同一年,世嘉GAME GEAR發(fā)售。游戲機采用彩色的夜晶屏但由于其耗電量太大,所以不是很成功。PC-E GT發(fā)售。同一年,任天堂的SUPER FAMIL YCOMPUTER(SFC超任)發(fā)售。同一年,號稱(chēng)“100M”沖擊的主機發(fā)售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2黑機2型)發(fā)售。
1994年,3DO發(fā)售。3DO由3DO公司和松下電器共同開(kāi)發(fā)的第一臺32位主機,同一年,世嘉土星發(fā)售。索尼PLAY STATION發(fā)售,Play Station游戲夜界真正的王者。憑借著(zhù)游戲機出眾的機能,把許多從來(lái)不玩游戲的人也拉下馬了。PC-FC發(fā)售,PC-FC PC-E的后繼機種,游戲主要著(zhù)重2D。
1995年,VBBOY發(fā)售由任天堂開(kāi)發(fā),號稱(chēng)能實(shí)現完全的立體空間。
1996年,N64發(fā)售最早的64Bit主機,擁有相當多的周邊產(chǎn)品。同一年,電子寵物發(fā)售。
1998年,GBC發(fā)售。GBC是GB的后繼機種,支持最大32000色,同顯56色。NeoGeoPocket發(fā)售,由SNK公司出品的NeoGeoPocket,游戲大部分都是由SNK自己開(kāi)發(fā)的。Dreamcasta發(fā)售,Dreamcasta以“網(wǎng)絡(luò )”作為賣(mài)點(diǎn)的主機,由SEGA沿發(fā),性能再當時(shí)絕對強勁。12月,索尼POCKET STATION發(fā)售。
1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS神奇天鵝)發(fā)售.主機的設想原于已故的設計人橫井軍平,最大的特點(diǎn)是橫豎都可以進(jìn)行游戲。彩色NEOGEO POCKER COLOR發(fā)售。NeoPeoColor是NGP的后繼機種,體積有所縮小,可以和DC進(jìn)行對應,主要賣(mài)點(diǎn)是彩色化。同一年,64DD發(fā)售。
2000年,PlayStation2發(fā)售。PlayStation2搭載DVD光驅?zhuān)琔SBport等多種硬件的多元化主機。BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC彩色天鵝)發(fā)售。
2001年,GBA發(fā)售。GBA被稱(chēng)為掌機中的霸者。任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發(fā)售。NGC性?xún)r(jià)比相當強的一款主機,可以與GBA連動(dòng)。GP32發(fā)售,GP32 Gamepark株式會(huì )社自行開(kāi)發(fā)的掌上游戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫(huà)面暗的缺點(diǎn)(GBA存在這樣的問(wèn)題)同時(shí)也解決了畫(huà)面殘象的問(wèn)題,玩動(dòng)作游戲畫(huà)面更流暢。同年,微軟的XBOX發(fā)售。
2003年,GBAsp發(fā)售GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀(guān)和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂(lè )的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。
2004年,NDS發(fā)售。NDS的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)路將提供10~30公尺(視環(huán)境而定)的通信距離,并可使用內建麥克風(fēng),透過(guò)網(wǎng)際網(wǎng)路進(jìn)行語(yǔ)音交談的功能。主機內建日、英、德、法、西、意等六國語(yǔ)言,并可紀錄持有者自行輸入的身分資訊。關(guān)于電力供應方面,NDS使用可充電鋰離子電池,持續使用時(shí)間為4~10個(gè)小時(shí)(因軟體而異),電池完全充飽需時(shí)4小時(shí),提供休眠模式等相關(guān)電源管理功能,以延長(cháng)持續使用時(shí)間同一年,PSP發(fā)售。主機單價(jià)為19800日圓(折合約1500 RMB),隨機配有一個(gè)電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價(jià)為24800日圓(折合約1750 RMB),額外配有PSP時(shí)尚線(xiàn)控、32MB Memory Stick Duo和PSP專(zhuān)用充電器。
2005年,Xbox 360在年末上市。Xbox 360是微軟的第2代家用游戲主機,其直接對手是sony的PS3,以及任天堂的Wii。作為次世代游戲機大戰的開(kāi)路先鋒,其市場(chǎng)表現在現在來(lái)看算是剛剛合格。歐美市場(chǎng)上的瘋搶到了日本市場(chǎng)上就變成了慘不忍睹,造成這樣的鮮明對比雖然有軟件方面的問(wèn)題,但是其給人留下的XBOX1.5印象和日本游戲市場(chǎng)的封閉排外也是主要原因。同一年,任天堂發(fā)售了便攜式游戲機GBM,,是GBA的衍生機型,兼容GBA游戲軟件。GBM是GBA系列第3種款式,GBM完全相容于以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA游戲,但以往的GB GBC游戲不能運行,同時(shí)也可搭配GBA專(zhuān)用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂(lè )與ASF/MP4影片的播放功能。
2006年,索尼公司的PS3發(fā)布,也是該公司推出的第三款電視游戲機。PS3提供稱(chēng)為“PlayStation Network”的整合網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù),使用藍光光盤(pán)作為主要的儲存媒體,擁有與PSP的鏈接能力。并于2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。同年,任天堂的Wii發(fā)布,Wii是任天堂的第5代家用游戲機,是NGC的后續機種。Wii使用前所未見(jiàn)的控制器使用方法、可購買(mǎi)下載游戲軟件、生活信息內容、網(wǎng)絡(luò )的功能等各項服務(wù)等均為Wii的主要特色。
2008年,任天堂繼NDSL之后的又一款改進(jìn)機型命名為NDSi,NDSi中首次加入了攝像頭作為標配。除了主機正面的攝像頭以外,在主機的轉軸中部也加入了相同配置的攝像頭,都為30萬(wàn)像素方便進(jìn)行拍攝以及自拍。此外,兩臺DSi之間還可以通過(guò)無(wú)線(xiàn)通信機能進(jìn)行交換。
2009年,索尼發(fā)布了PSP的新機型PSP GO,PSP GO采用滑蓋式設計,取消了UMD光驅?zhuān)w積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅?zhuān)戎?6G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比psp 3000輕了43%,可以下載游戲和電影。同年,任天堂發(fā)布了Ndsill,DSill是任天堂繼NDSi之后的又一款NDS機型,Ndsill最顯著(zhù)的變化是液晶屏尺寸再次擴大,比起NDSL來(lái)增加了近93%。但屏幕類(lèi)型、分辨率和發(fā)色數沒(méi)有變化。也就是說(shuō),文字會(huì )顯示得更清晰,但游戲畫(huà)面沒(méi)有太大變化。
2011年,任天堂發(fā)布了便攜式游戲機DS的后續機種3DS,該產(chǎn)品最大特點(diǎn)是利用了視差障壁技術(shù),讓使用者不需配戴特殊眼鏡即可感受到立體裸眼3D圖像效果。該平臺向下兼容任天堂DS的軟件。目前任天堂3DS有四個(gè)衍生機型,分別是2012年夏季上市的大屏幕版本任天堂3DS LL;以及于2014年10月起在日本發(fā)售的新任天堂3DS與新任天堂3DS LL。同年,索尼發(fā)布了新一代娛樂(lè )掌機PSVita,PSVita擁有著(zhù)強悍的機能,除了游戲外,更可以使用3G/WiFi上網(wǎng)、語(yǔ)音視頻聊天、聽(tīng)歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。
2012年任天堂發(fā)布Wii U,Wii U是Wii的后續機種,于2012年12月8日上市,Wii U也就是“We&you”的含義。其顯示屏可以代替電視來(lái)顯示游戲,畫(huà)面對應HD,Wii U能兼容Wii所有配件,Wii U的手柄攝像頭可以和視頻上的內容進(jìn)行互動(dòng),兼容那些完全不用按鍵的游戲,也可以適應核心玩家的按鍵多的要求,任天堂強調這不是一個(gè)攜帶游戲設備,而是家用機。這次游戲的理念就是著(zhù)重在U,也就是YOU上。加強了人與人,人與游戲,游戲與網(wǎng)絡(luò )之間的互動(dòng)。
2013年,索尼發(fā)布新一代家用游戲機PS4,PS4擁有5倍于電腦APU-7850k的超強大APU處理器,使得PS4的大部分游戲都能輸出原生1080p分辨率,PS4屬于第八世代的游戲機,作為PS3的后續機種,并將與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場(chǎng)上競爭。PS4于2014年的12月11日在中國發(fā)售。
同年,微軟發(fā)布了Xbox ONE,Xbox ONE是微軟的第3代家用電子游戲機。產(chǎn)品命名為Xbox One,意指為一臺將所有功能都集為一體的游戲主機。2015年1月,第66屆艾美獎上,國家電視藝術(shù)和科學(xué)學(xué)院為微軟Xbox One頒發(fā)了“電視功能強化設備獎”。2014年9月29日,微軟Xbox One獲審核通過(guò)在中國大陸上市。(來(lái)源:百度百家;作者:余德;編選:免費論文下載中心)