數字時(shí)代電影營(yíng)銷(xiāo)啟示錄
佚名 2013-05-17
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回顧近半年的國內電影市場(chǎng),《泰囧》、《北京遇上西雅圖》、《第101次求婚》以及目前正在熱映的《致青春》,都不同程度地創(chuàng )造了票房奇跡。仔細觀(guān)察,這些電影有一個(gè)共同點(diǎn):都借助微博、空間等社交媒體進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo),并取得了顯著(zhù)的效果。
不經(jīng)意間,我們發(fā)現,作為曾經(jīng)電影營(yíng)銷(xiāo)的“三駕馬車(chē)”:海報、預告片、電視廣告,如今正在逐漸淪為配角。隨著(zhù)數字時(shí)代的來(lái)臨,越來(lái)越多的電影開(kāi)始依賴(lài)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)。因為看上去,它們更廉價(jià),也更有效。
這樣一組數據或許更能說(shuō)明事實(shí):
《泰囧》,總成本約5000萬(wàn)元,營(yíng)銷(xiāo)成本約2500萬(wàn)元,票房12.66億元;
《失戀33天》,總成本800萬(wàn)元,票房3.6億元;
《北京遇上西雅圖》,總成本3000萬(wàn)元,票房5億元;
《鬼影實(shí)錄》,總成本1.5萬(wàn)美元,票房1.5億美元;
《饑餓游戲》,總成本7800萬(wàn)美元,營(yíng)銷(xiāo)成本約4500萬(wàn)美元,票房6.84億美元;
《致青春》,制作營(yíng)銷(xiāo)成本6000萬(wàn)元,目前票房6.41億元。
這些電影,都無(wú)一例外地大肆借助互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行宣傳。那么,電影該如何在數字時(shí)代尋求營(yíng)銷(xiāo)的突破口呢?騰訊科技將帶你一起去看看電影在數字時(shí)代的新?tīng)I銷(xiāo)。
制作電影之外的小短片
央視《第10放映室》曾表示:“《失戀33天》對中國電影的意義在于,它第一次挖掘了一個(gè)可以復制的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)模式。它把電影當成一個(gè)產(chǎn)品來(lái)賣(mài),走完一整套的營(yíng)銷(xiāo)路線(xiàn),并且運用了很多新招數?!?/p>
《失戀33天》的營(yíng)銷(xiāo)團隊以《失戀物語(yǔ)》為主題,讓來(lái)自全國不同城市的年輕人講述自己的失戀經(jīng)歷,然后通過(guò)各種社交平臺擴散,引起了巨大的反響和共鳴,讓“失戀”成為一個(gè)影響一大批年輕網(wǎng)民的流行話(huà)題,進(jìn)而帶動(dòng)大家對電影的關(guān)注。
今年上映的《101次求婚》,讓“屌絲之父”、前國足運動(dòng)員李毅拍攝宣傳片《屌絲為什么找不到女朋友》,并推出明星、兒童、金婚老人等多版“全民告白”視頻和三里屯“快閃求婚”視頻。據透露,單是李毅的宣傳片,百度貼吧的預告帖就有超過(guò)一億次的點(diǎn)擊量。
去年大火的《泰囧》,分別針對徐崢、王寶強、黃渤三位主演以及“電梯人妖”做了5分鐘左右的視頻特輯,講述了電影拍攝的臺前幕后,并選取電影精華,半遮半掩地“劇透”一下,從而點(diǎn)燃了全民觀(guān)看《泰囧》的熱情。
讓觀(guān)眾主動(dòng)要求電影上映
2009年上映的《鬼影實(shí)錄》正是這種策略的完美體現。這部電影制作成本僅為1.5萬(wàn)美元,卻獲得了超過(guò)1.5億美元的票房。其中,電影發(fā)行方派拉蒙影業(yè)功不可沒(méi)。
《鬼影實(shí)錄》預告片的手法獨具一格,將影院觀(guān)眾恐懼的現場(chǎng)反應捕捉下來(lái)。尖叫、逃避、捂嘴、閉上眼睛這類(lèi)驚悚的表情本身,要比真正的電影畫(huà)面更有說(shuō)服力,讓人充滿(mǎn)了好奇和期待。
然而,最為重要的是,派拉蒙大規模地使用Facebook對電影進(jìn)行推廣,并在網(wǎng)上進(jìn)行調查,收集影迷的意見(jiàn),根據反饋制訂放映計劃,并讓影迷投票來(lái)決定他們希望影片在什么地區上映,并宣稱(chēng)如果有超過(guò)100萬(wàn)人希望看到這部電影,就會(huì )擴大上映范圍。
這一舉措反響驚人,派拉蒙第一周就收到了來(lái)自美國各地影迷的請求,公司根據各地發(fā)送請求的人數逐步擴大院線(xiàn)規模??催^(guò)影片的人越多,上網(wǎng)投票的人也就隨之增長(cháng),這種滾雪球式的效應一發(fā)不可收,很快《鬼影實(shí)錄》便擴展到全美159家影院上映。
事實(shí)證明,這種策略最有效的地方在于,它讓影迷們產(chǎn)生了一種電影的主人翁的意識。同時(shí),它所產(chǎn)生的認知程度和關(guān)聯(lián),是無(wú)法從廣播和電視節目中獲得的。
病毒式營(yíng)銷(xiāo)
2012年3月上映的動(dòng)作驚悚片《饑餓游戲》,可以看作新?tīng)I銷(xiāo)方式的一次探索?!娥囸I游戲》的故事情節沒(méi)有特別創(chuàng )新之處,演員陣容也都一般,但上映以來(lái),卻連破多項票房紀錄,達到了6億美元,風(fēng)頭甚至蓋過(guò)了《暮光之城》。
《紐約時(shí)報》認為,《饑餓游戲》的票房成績(jì)大部分要歸功于獅門(mén)影業(yè)公司精密策劃的營(yíng)銷(xiāo)方案。除了發(fā)放海報、投放橫幅廣告之外,該公司把全部的資金和人力都用在了Facebook、Twitter、YouTube、雅虎以及移動(dòng)游戲等平臺上。
2011年3月,《饑餓游戲》開(kāi)始通過(guò)Facebook公布演職人員信息,指派專(zhuān)門(mén)負責人管理和關(guān)注跟電影有關(guān)的一切粉絲、博客,并推出“邀請粉絲看電影”等抽獎活動(dòng)。
2011年10月,《饑餓游戲》在Twitter推出一項活動(dòng):讓所有之前在網(wǎng)站上注冊過(guò)并擁有數字身份證的用戶(hù)在網(wǎng)站上進(jìn)行競選,爭奪電影中虛構的“施惠國”的政府職位,此舉吸引了80萬(wàn)人參加。
2011年11月,《饑餓游戲》營(yíng)銷(xiāo)團隊在iTunes上公布了正式的電影宣傳片,短短24小時(shí)內就吸引了800萬(wàn)的訪(fǎng)問(wèn)量。
2011年12月,《饑餓游戲》推出了一張新的宣傳海報,并將它分割成100個(gè)帶有迷惑色彩的小碎片,并將這些數字海報碎片公布在了100個(gè)網(wǎng)頁(yè)上,讓網(wǎng)民在Twitter上公布他們找到的海報碎片,并將其拼接。
2012年3月,《饑餓游戲》與微軟達成合作,將在Facebook上推出一款新游戲,通過(guò)網(wǎng)頁(yè)讓網(wǎng)民經(jīng)歷一次虛擬的國會(huì )大廈游,其中自然少不了與電影有關(guān)的元素。
獅門(mén)影業(yè)在電影上映前的一年內,聯(lián)合知名平臺,持續推出線(xiàn)上活動(dòng),以各種噱頭,賺足了眼球,堪稱(chēng)電影病毒式營(yíng)銷(xiāo)的經(jīng)典之作。
移動(dòng)應用的力量不能忽視
應用程序的發(fā)展為人們利用間隙時(shí)間進(jìn)行娛樂(lè )提供了一種新的方式。對制片公司而言,移動(dòng)應用也提供了一條吸引觀(guān)眾的途徑,甚至可以直接出售電影票。
2010年,迪斯尼為科幻電影《創(chuàng ):戰紀》在Facebook上制作了一款名為T(mén)RONiVerse的應用程序。這個(gè)應用程序將與電影相關(guān)的評論、視頻和圖片上傳到社交網(wǎng)絡(luò )上,向更多的用戶(hù)展現這部電影。
此外,迪斯尼為《玩具總動(dòng)員3》開(kāi)發(fā)了售票程序,而通過(guò)Facebook等平臺賣(mài)電影票的一大好處就是你可以邀請朋友與你加入到其中來(lái)。
放眼國內,《致青春》已和游戲公司熱酷達成協(xié)議,在熱門(mén)游戲《找你妹》中打造“致青春”特殊關(guān)卡,增設了電影中幾位主角的漫畫(huà)頭像,融入到年輕人生活的方方面面,使這部電影達到了全民普及的程度。
總結規律
1、引導用戶(hù)主動(dòng)參與電影宣傳
獅門(mén)影業(yè)數字營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)高級副總裁丹尼爾?迪帕瑪表示:“以前,人們習慣了媒體告訴公眾哪些電影才是比較好的,但現今已全然不是如此,現在公眾的態(tài)度更為主動(dòng),我們愿意讓公眾來(lái)評論電影的好壞?!?/p>
《饑餓游戲》的營(yíng)銷(xiāo)關(guān)鍵點(diǎn)就在于,讓觀(guān)眾自以為發(fā)現了一部電影,并主動(dòng)自覺(jué)地融入其中,就像角色扮演的游戲,一旦介入就難以自拔。數以千萬(wàn)記的用戶(hù)通過(guò)口耳相傳,營(yíng)造了電影的口碑效應。
光線(xiàn)傳媒資訊事業(yè)部副總裁劉同對騰訊科技表示,一部電影在上映前,其官方微博是沒(méi)有任何用處的:沒(méi)有粉絲、沒(méi)有口碑、沒(méi)有影響力。這個(gè)時(shí)候,往往需要借助一些大V用戶(hù)的宣傳,并制造類(lèi)似于#青春回憶#、#小三捍衛愛(ài)情#等互動(dòng)性較高的話(huà)題,帶動(dòng)網(wǎng)友參與,并在社交媒體上掀起一股熱議風(fēng)暴,從而提高電影知名度。
著(zhù)名時(shí)尚達人吳威對騰訊科技表示,電影的社交營(yíng)銷(xiāo),起決定作用的并不是官方的主動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),而是由電影延伸開(kāi)來(lái)的話(huà)題、演員、故事、拍攝花絮等因素。如果這些元素都能符合用戶(hù)深層次的需求,便能激發(fā)用戶(hù)自動(dòng)傳播,而這種通過(guò)社交平臺的傳播,范圍更廣,成本更低,可信度更高。
對于“微博大V”的作用,吳威認為,一是起到了引導作用,引導用戶(hù)參與到話(huà)題的討論,而是在一定程度上起到了“洗腦”的作用,讓用戶(hù)在不同時(shí)間、不同地點(diǎn)都能獲取到電影的信息,并實(shí)時(shí)參與到話(huà)題的互動(dòng)。
IT評論家黑馬良駒曾這樣評價(jià)《致青春》的社交營(yíng)銷(xiāo):1、官微共發(fā)微博2409條,紀錄了電影籌拍、開(kāi)機等的全過(guò)程;2、大V:不完全統計,24個(gè)轉發(fā)微博大V,粉絲總數接近3.7億;3、創(chuàng )造“趙又廷:你有神經(jīng)病啊”微博體,頻繁讓主創(chuàng )參與微訪(fǎng)談,延續微博熱度;4、大量影評專(zhuān)家寫(xiě)好影評。
2、節奏把控必須適度
雜志《成功營(yíng)銷(xiāo)》曾總結了《泰囧》在微博傳播上的幾個(gè)重要時(shí)間點(diǎn)(以下皆為2012年時(shí)間點(diǎn)):
11月8日,《泰囧》官方微博結合“雙11”進(jìn)行推廣,以泰國游為獎勵刺激網(wǎng)友參與,活動(dòng)掀起第一個(gè)小高潮;
11月28日,《泰囧》發(fā)布人妖版特輯,電影中的“美女”人妖身份引發(fā)網(wǎng)友瘋狂吐槽,短時(shí)間內這個(gè)話(huà)題就被分享了3436次,參與討論了5676149次;
11月20日,《泰囧》宣布調整檔期,視頻預告激發(fā)網(wǎng)友奔走相告;
12月12日,《泰囧》上映,第一波觀(guān)影人在網(wǎng)絡(luò )上討論并二次創(chuàng )作,意見(jiàn)領(lǐng)袖影響更多人關(guān)注電影。
有媒體分析,相比之下,《一九四二》在宣傳上受到一定控制,審查通過(guò)到上映,不到一個(gè)月時(shí)間,把積累了將近一年的宣傳資源放出去了,會(huì )給外界有點(diǎn)過(guò)度營(yíng)銷(xiāo)的感覺(jué),觀(guān)眾會(huì )有逆反心理。導演和演員也是只有最后十幾天的時(shí)間可以接受訪(fǎng)問(wèn),給外界的感覺(jué)就是:發(fā)行方在不斷說(shuō)這部電影,而這樣的電影,是不是并不需要這么過(guò)度自我解讀?
吳威認為,電影的社交營(yíng)銷(xiāo),應采取“先緊后松”的策略。在電影上映前的一段時(shí)間里,做出大量鋪墊,例如對外公布拍攝花絮、人物特輯、主題曲等,以此吊足觀(guān)眾的胃口。而當電影真要上映的時(shí)候,電影制作方、發(fā)行方不需要再進(jìn)行特別的宣傳,讓普通網(wǎng)友主動(dòng)參與到話(huà)題的熱議中,效果會(huì )更好。
總之,優(yōu)質(zhì)的內容與社交媒體的有效融合,滿(mǎn)足了消費者的需求;同時(shí)營(yíng)銷(xiāo)團隊在正確的時(shí)間,做正確的事情,控制營(yíng)銷(xiāo)時(shí)間點(diǎn),才能持續地激發(fā)用戶(hù)的喜好。
用獅門(mén)影業(yè)首席營(yíng)銷(xiāo)官蒂姆?培倫的一句話(huà)總結數字時(shí)代的電影營(yíng)銷(xiāo)秘訣:“你必須經(jīng)常給觀(guān)眾一些新鮮的事物,讓他們?yōu)橹@喜,并設法將這些驚喜持續下去,直到影片發(fā)行?!?來(lái)源:騰訊科技 文/孫實(shí))