游戲教學(xué)在兒童英語(yǔ)教學(xué)中的應用
郭海燕 2008-05-23
摘要:游戲是實(shí)踐性很強的一種教學(xué)手段。游戲教學(xué)有助于激發(fā)兒童的學(xué)習動(dòng)機,提高兒童的學(xué)習興趣,有利于兒童身心和智力的發(fā)展,有利于提高課堂教學(xué)效果,游戲教學(xué)是兒童英語(yǔ)教育行之有效的教學(xué)手段。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué) 兒童 英語(yǔ)教育兒童
兒童英語(yǔ)教育的對象一般是 3-12 歲的孩子,這個(gè)時(shí)期的孩子好奇、好動(dòng)、好玩、好勝、好表?yè)P(“五好”),如何從孩子的實(shí)際出發(fā),既不違背他們的天性,又可以達到一定的教學(xué)目的呢?游戲就可以做這個(gè)橋梁??_琳說(shuō):“孩子們的工作就是游戲。在游戲中激發(fā)他們的思維是他們最愿意接受的?!倍螒驖M(mǎn)足了兒童的天性,游戲教學(xué)則把許多枯燥的學(xué)習內容和機械操練變成了充滿(mǎn)趣味性的各種游戲活動(dòng),實(shí)現了“寓教于樂(lè )”,達到了教育與娛樂(lè )的雙重目的。
一、游戲教學(xué)的意義
游戲教學(xué)是一種建立在以老師為主導,學(xué)生自主活動(dòng)和主動(dòng)探索的基礎上的教學(xué)手段,在游戲中建立和諧的師生關(guān)系,使學(xué)生在自由、平等、溫馨、合作的氣氛中充分的活動(dòng),獲得身心全面發(fā)展。因此,游戲教學(xué)的順利開(kāi)展必須建立在兒童良好的心理環(huán)境基礎上。游戲的心理環(huán)境是教師憑借自己的言行舉止,創(chuàng )造出一個(gè)使兒童感到安全、溫暖、寬容,便于平等、合作的氛圍,使兒童積極地去探索周?chē)h(huán)境,用各種方法使用操作玩具和游戲材料并表現出極大的創(chuàng )造性。游戲教學(xué)有利于體現兒童的主體精神,讓其在寬松的教學(xué)環(huán)境中培養自己的創(chuàng )新意識,發(fā)展自己的創(chuàng )新能力和實(shí)踐能力。
游戲教學(xué)的優(yōu)勢主要在于使教師通過(guò)兒童的動(dòng)態(tài)活動(dòng)以及他們在集體競爭中的表現發(fā)現兒童的自覺(jué)心理、情感、意志、組織紀律性、性格、興趣、愛(ài)好和人際交往等所表現的心態(tài)。游戲中的猜測性、趣味性、對抗性等因素滿(mǎn)足了兒童的“五好”心理,使兒童的注意力集中,身心處于愉悅狀態(tài),這時(shí)是他們學(xué)習效率最佳的時(shí)候,并且游戲教學(xué)淡化了教學(xué)難點(diǎn),兒童學(xué)習沒(méi)負擔,學(xué)習信心增強,有利于兒童建立學(xué)習英語(yǔ)的積極情感態(tài)度,為以后的繼續學(xué)習打下良好的心理基礎。通過(guò)游戲讓兒童養成自覺(jué)遵守的習慣,比老師直接說(shuō)教的效果要好很多。游戲的不斷開(kāi)展,也在鼓勵著(zhù)兒童不斷地去嘗試,尤其對是一些天性比較內向的兒童,在輕松的環(huán)境里有助于他們克服靦腆羞怯的心理障礙,積極開(kāi)動(dòng)大腦,不斷地提高智力水平,從而進(jìn)入英語(yǔ)學(xué)習的良性循環(huán)。
二、游戲設計的特點(diǎn)
兒童英語(yǔ)教學(xué)必須考慮學(xué)生的心理發(fā)展階段的特點(diǎn)。兒童的心理活動(dòng)規律表明:游戲的成功與否在某種程度上決定于游戲對兒童心理的滿(mǎn)足程度,游戲越能滿(mǎn)足兒童的心理需求,就越容易成功。所以,設計游戲要以?xún)和男睦硖攸c(diǎn)為基礎,在游戲規則和獎罰機制上最大限度地滿(mǎn)足兒童的心理需要。游戲的設計至少應該具備以下幾種特點(diǎn):
1. 目的性
設計游戲時(shí)要先明確游戲的目的,教師應根據不同的教學(xué)內容,有針對性地設計教學(xué)游戲。在游戲規則上也要體現對教學(xué)內容的操練,每個(gè)游戲均應為一定的教學(xué)目標服務(wù),比如是句子游戲還是單詞游戲,是訓練聽(tīng)力還是口語(yǔ)表達能力,都必須有一個(gè)明確的目標,使游戲為語(yǔ)言知識的學(xué)習與運用服務(wù),切不可單純?yōu)榱擞螒蚨螒?,否則就失去了游戲教學(xué)的意義。如:你能聽(tīng)見(jiàn)嗎?(Can you hear me?),即老師讀句子,學(xué)生如果聽(tīng)見(jiàn),則說(shuō):“yes”,聽(tīng)不見(jiàn)則說(shuō):“no”,接著(zhù)可以視情況增加難度,學(xué)生如果聽(tīng)見(jiàn),則重復或者翻譯句子,或者用這句話(huà)中的一個(gè)單詞造一個(gè)句子等。這個(gè)游戲通過(guò)對學(xué)生的聽(tīng)力訓練,向學(xué)生輸入一些與課文句型相似的句子,然后讓學(xué)生重復,目的在于培養學(xué)生對句型的創(chuàng )造性運用能力,訓練學(xué)生的記憶能力,提高記憶效率。
2. 適宜性
游戲本身有難易,進(jìn)行游戲時(shí)必須按照其難度差別,考慮不同階段學(xué)生的接受能力及游戲的可操作性,做到由易到難、步步為營(yíng)、因地制宜、逐步提高。游戲的難易程度一定要適宜,太難的游戲多數學(xué)生做不了,會(huì )導致游戲操作失敗,挫傷學(xué)生的積極性;太容易了又不能激發(fā)興趣。針對不同班級、不同程度的學(xué)生,教師要從實(shí)際出發(fā),安排最適宜的游戲。如男生比女生多一倍的班級就不適合玩男女生對抗性的游戲,因為顯失公平,失去了游戲的意義;每組人數不同的班級在玩打電話(huà)(phone call)的游戲時(shí)就要先調整好每組同學(xué)的人數等。
3. 猜測性
兒童對未知世界永遠充滿(mǎn)了好奇和興趣,喜歡挑戰,通過(guò)游戲的猜測性可以調動(dòng)兒童的學(xué)習興趣,培養他們的成就感。如:魔力猜詞(Magic guess), 即老師看一眼板書(shū),讓學(xué)生猜測老師心中的那個(gè)詞,誰(shuí)猜的對就是和老師心有靈犀的學(xué)生。這種游戲傾向于照顧相對比較內向、掌握知識相對較慢的兒童,它有利于增強兒童的自信心,提高學(xué)習興趣。
4. 競爭性
即利用兒童好勝的心理進(jìn)行游戲設計。例如將兒童分成幾組,兒童在游戲中都希望取勝,因而十分關(guān)注游戲的結果,此時(shí)注意力較集中,學(xué)習效率較高。游戲教學(xué)則利用兒童關(guān)心游戲結果的間接興趣,達到逐步掌握英語(yǔ)知識的目的。如:高低聲跟讀(High and low voice),這是一個(gè)老師和學(xué)生對抗的游戲,就是傳統教學(xué)中的跟老師讀。老師大聲帶讀的時(shí)候,學(xué)生就要小聲跟讀,老師小聲帶讀時(shí),學(xué)生要大聲跟讀,并且可以加上動(dòng)作,學(xué)生大聲讀時(shí)起立,小聲讀時(shí)坐下,配合良好的獎罰機制,活躍了課堂,使學(xué)生在與老師的對抗中對新知識達到一定的重復學(xué)習次數,從而強化初學(xué)新課的記憶。
5. 趣味性
兒童英語(yǔ)教學(xué)的目的首先是激發(fā)兒童學(xué)習英語(yǔ)的興趣,使兒童產(chǎn)生愉快的學(xué)習情緒。趣味性是英語(yǔ)教學(xué)游戲的基本特征,同時(shí)考慮到兒童的好玩、好奇、好勝的心理特點(diǎn),老師在課堂上安排的教學(xué)游戲要新穎、有趣,充分調動(dòng)兒童的學(xué)習興趣。如:角色扮演(Role play), 就是讓學(xué)生學(xué)習表演性較強的課文片段后分角色表演出來(lái)。課堂上可以多請幾個(gè)同學(xué)上來(lái)表演,學(xué)生表演的同時(shí)要用英語(yǔ)說(shuō)出這句話(huà),讓其余的同學(xué)參加打分,得分最高者可得到獎勵。這種全班互動(dòng)教學(xué),調動(dòng)起學(xué)生的運動(dòng)記憶和表演欲,可以讓學(xué)生記憶更加深刻,并營(yíng)造良好的英語(yǔ)語(yǔ)言學(xué)習環(huán)境。
三、游戲教學(xué)中的注意事項
由于游戲是為一定的教學(xué)內容服務(wù)的,所以如果老師和學(xué)生要充分地參與教學(xué)游戲,并且做到比較成功,應該注意:
1. 注意做好游戲前的準備
這是保證游戲成功的必要條件。我們所說(shuō)的準備包括以下三個(gè)方面的準備:
(1) 道具的準備:包括實(shí)物、錄音機、卡片、板書(shū)、錄音帶、錄像帶等。
(2) 知識的準備:每個(gè)游戲的進(jìn)行都對兒童所學(xué)的知識和能力有一定的要求,老師要有預見(jiàn)性的在游戲前做些簡(jiǎn)單的小游戲。
(3) 心理的準備:游戲前要對兒童把游戲規則講清楚明白,老師也可以適當地渲染一下氣氛,讓學(xué)生既興奮又期待,集中注意力,全身心地投入到游戲中來(lái)。
2. 注意游戲過(guò)程中的公平性
好勝、好表?yè)P是兒童的天性,游戲中的競爭機制給兒童無(wú)限的激勵。兒童非常在意游戲的結果和老師對自己的評價(jià),一個(gè)不公平的結果會(huì )讓兒童的學(xué)習積極性受到打擊,甚至產(chǎn)生對老師的排斥心理。因此在游戲操作時(shí),老師應注意:
(1) 游戲的設計要盡可能使所有的學(xué)生都能參與,多創(chuàng )設體現合作性的游戲,促使學(xué)生在活動(dòng)中互相學(xué)習、互相幫助,培養合作精神;
(2) 要公平地對待所有的學(xué)生,切不可歧視差生或者發(fā)音較難糾正的學(xué)生,還要注意后三排和老師黃金視角以外的學(xué)生;
(3) 有的游戲難度不一,且學(xué)生水平參差不齊,可以適當地照顧較慢的學(xué)生,把游戲時(shí)比較簡(jiǎn)單的問(wèn)題留給他們。游戲的設計應視學(xué)生的實(shí)際情況,實(shí)施與學(xué)生水平相當的游戲,太簡(jiǎn)單或太難,都不利于學(xué)生學(xué)習興趣的培養。
3. 注意游戲過(guò)程中的紀律性
有的游戲在進(jìn)行時(shí),由于其本身的對抗性比較強,學(xué)生好勝心切,就更容易注重游戲的結果,而出現違反紀律的現象。老師做游戲前應該心中有數,利用游戲規則和獎罰機制有效地控制課堂紀律,同時(shí)對學(xué)生進(jìn)行德育教育。
(1) 游戲前要對游戲規則交代清楚,如何評分,獎懲的制度一定要明確;
(2) 對游戲規則的貫徹要堅決,尤其是對違反紀律的一方,不可有制不依。
4. 注意游戲操作的時(shí)間
在游戲教學(xué)過(guò)程中,教師要把握好游戲時(shí)間。時(shí)間過(guò)長(cháng)會(huì )使兒童的學(xué)習興趣下降,過(guò)短則達不到預期的教學(xué)效果。兒童的游戲時(shí)間長(cháng)短既要參照兒童的社會(huì )性發(fā)展水平和認知特征,也需要老師根據學(xué)生的興趣、能力及教學(xué)內容加以安排。
5. 注意游戲實(shí)施的多樣化
和一般游戲不同的是,游戲教學(xué)中游戲是與教學(xué)有機結合在一起的。再好的游戲,玩過(guò)幾次,學(xué)生也會(huì )失去興趣。所以必須不斷地設計新的游戲,同一個(gè)知識點(diǎn)地突破再不同階段可以用不同地游戲。比如:Snow white is taken far away. 在新課時(shí)可以利用分角色表演(Role play),復習課時(shí)可以根據句子的節奏性進(jìn)行分組游戲,將全班同學(xué)分成三組,每組分別起名:Snow white, is taken, far away. 老師點(diǎn)到名字的組同學(xué)全部起立,如有一人表現不對,就可以有相應的懲罰措施。
6. 注意游戲后的總結
課堂游戲后一定要注意總結,老師和學(xué)生一起復習知識點(diǎn),了解學(xué)生到底學(xué)到了多少,掌握了多少,確定在以后的鞏固練習中需要進(jìn)一步強調的地方。另外老師還要總結游戲操作成功和失敗的經(jīng)驗,為以后完善游戲積累經(jīng)驗。
在兒童英語(yǔ)教學(xué)中,游戲教學(xué)是一種行之有效的教學(xué)手段,正日益受到中小學(xué)英語(yǔ)教師的關(guān)注和青睞。它“習之于嬉”的教學(xué)方式,開(kāi)放活潑的課堂氣氛都為兒童英語(yǔ)學(xué)習注入了一股新鮮的活力。教師應善用游戲教學(xué),開(kāi)拓兒童的思維,激發(fā)其興趣,促進(jìn)兒童對英語(yǔ)學(xué)習由興趣向志趣的轉化,為以后的學(xué)習奠定良好的基礎。
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2. 郭力平、許冰靈、李林,游戲對于促進(jìn)兒童心理發(fā)展的作用,心理科學(xué),2001 年;
3. 黃偉慧,開(kāi)展英語(yǔ)教學(xué)活動(dòng)需“五要”,江蘇教育,2002 年;
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5. 張景珍,課堂游戲教學(xué)之我見(jiàn),瓊州大學(xué)學(xué)報,2005 年;
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